Indirect interaction
间接交互
LUDUM DARE 0–59 · 2002–2026
从 2002 年论坛里的一场 24 小时比赛,到 2026 年宣布收官的第六十届。这里收录 Ludum Dare 0–59 的全部 98 个 Overall 第一,以及它们各自怎么把主题变成机制。
每届一行:左边是主题,右边是那个时代的冠军。卡片里的「扣题」是对主题如何落进机制的归纳,不是官方评语——Ludum Dare 只公布分数,不写点评。LD0–LD20 只有单人赛;LD21 起固定为 Compo 与 Jam 双赛道。
2002 — 2011 · LD0–LD20
从论坛里的一场 24 小时比赛开始,只有一个人、48 小时、一套自製素材。Jam 在 LD18 才出现,最初三届还没有独立的 Overall 榜。
20个冠军
间接交互
守护者
建造 / 破坏
准备:布好局,然后放手
本届约有 49 份提交,但当年的结果页没有被 Wayback 保存,现存条目里连部分作品标题都已佚失,无法判定 Overall 第一名。
感染
随机
光与暗
生长
虫群 / 蜂群
建造你自己玩的关卡
连锁反应
极简主义
塔
道路
步步逼近的毁灭之墙
洞穴
探索
岛屿
敌人即武器
※JAM 自本届起设立,但 LD18–LD20 的存档中没有 Jam 组评分,未产生 Jam Overall 第一。
发现
一个人上路太危险!拿着这个!
2011 — 2017 · LD21–LD40
Compo 与 Jam 并行成为固定结构:48 小时单人赛拼机制,72 小时团队赛拼完成度。LD36 因争议停评,LD37 出现唯一一次 Jam 三方并列。
40个冠军
逃脱
独自一人
微小世界
进化
你就是反派
极简主义
10 秒
你只有一次机会
地表之下
相连的世界
整款游戏在一屏内
非常规武器
你就是怪物
两个按键 / 生长
变形
古代科技
围绕评分系统的争议之后,社区公投决定本届跳过评分阶段。Compo 与 Jam 都没有排名,只有 1912 份作品本身。
一个房间
COMPO · 48H
OVERALL #1
LD37 · 2016.12 · COMPO
平台游戏+留言板:在关卡片段间导航,并游玩其他玩家发送的“消息”(每条消息就是一个平台关卡),到达绿圈即通关。
一次只面对一个房间、一条消息,但房间由所有人共同书写。
3-WAY TIEJAM 三方并列第一 · 同为 4.47 分
JAM · 72H
OVERALL #1 · TIE
Boss Rush 竞技场格斗:方向键移动、Q 冲刺、W 出拳,可二段跳、爬能量墙,击败银河著名拳手。
每场战斗都锁在一个竞技场房间里。
JAM · 72H
OVERALL #1 · TIE
房间制竞技射击:目标是在每个房间活到出口以完成一次“loop”,每完成一轮房间就更难。
一个房间接一个房间地循环,空间不变,压力递增。
JAM · 72H
OVERALL #1 · TIE
视错觉解谜:平移视角,让物体与同色背景完全重合而“消失”;若中间有障碍需先移走。
整个谜题只有一个房间,变化的是你看它的角度。
小世界
电量耗尽
拥有越多,越糟糕
2018 — 2026 · LD41–LD59
赛程固定为每年四月与十月,参赛规模在疫情中的 LD46 达到顶峰,随后逐年回落。LD64(2028)已被宣布为最后一届。
38个冠军
组合两种互不兼容的类型
空间即将耗尽
必须有人牺牲
你的生命就是货币
从一无所有开始
让它活下去
困在循环中
越来越深
不稳定
拖延不可避免之事
每 10 秒一次
收获
送货 / 投递
有限的空间
召唤
微小生物
深处 / 深渊
收藏家 / 收集者
信号
Compo 与 Jam 各自排名,此外还有 Fun、Innovation、Theme、Graphics、Audio、Humor、Mood 七个分项第一。本页取的是两条赛道的 Overall 第一。
LD0–LD8 的胜负来自当年的分类奖项,而非今天的加权平均。LD3 的结果页从未被存档,无法判定冠军;LD36 因社区公投直接取消了评分。
Jam 在 LD18 已设立,但 LD18–LD20 的存档里没有 Jam 组评分,直到 LD21 才产生第一个 Jam Overall 第一。LD37 的 Jam 出现唯一一次三方并列。
参赛量在 LD46(疫情居家)达到 5095 份峰值,之后逐年下滑。主办方已宣布 LD64(2028 年 10 月)为最后一届。
一个可见的规律
Compo 常把主题直接做成规则:生命=货币(Oink Royale)、牺牲=队友当道具(Total Party Kill)、召唤=陪审团入席(Voir Dire)。48 小时做不出内容量,只能把机制拧到极致。
Jam 则更常把主题翻一层:Cut to Pieces 把“收藏家”变成被骗的对象;Abyss Vaulter 把“深处”反读成“逃出去的距离”。72 小时给了团队包装与叙事空间。
名次依据 Wikipedia 的历届冠军表、ldjam.com 与 LdDB(ldj.am)的 Overall 榜。LD0–LD8 的冠军按当年分类奖项与档案记录确定;LD8 的 Galcon 由作者站与档案项目交叉确认。部分作品的官方 slug 与标题不一致,链接指向 LdDB 镜像页(正文与评分与官方一致)。封面图取自各作品的 Ludum Dare 页面或作品页截图,版权归原作者所有;LD9《Spatzap》的原始封面未被存档,使用设计占位图并已标注。